Starsze klasy i młodzież
Program przeznaczony jest dla uczniów klas 7–8 szkoły podstawowej oraz szkół ponadpodstawowych. Sprawdzi się w grupach, dla których ważne są wspólne działania, lepsze poznanie się i budowanie relacji.
WYCIECZKA SZKOLNA · 3 DNI · ŁAPINO
Trzy dni wspólnych zadań i aktywności dla starszych klas. Gry integracyjne, park linowy, paintball, budowanie tratw i misje zespołowe – z noclegiem i wyżywieniem.
* Cena zależy od terminu i liczebności grupy. Szczegóły znajdują się w cenniku.
Misja: Zgrana Klasa to trzydniowa wycieczka integracyjna dla uczniów klas 7–8 szkoły podstawowej oraz młodzieży ze szkół ponadpodstawowych. Program łączy gry integracyjne, zadania terenowe i aktywności przygodowe. Uczniowie wspólnie planują działania, dzielą się rolami i realizują zadania, których wynik zależy od współpracy całej drużyny.
Program przeznaczony jest dla uczniów klas 7–8 szkoły podstawowej oraz szkół ponadpodstawowych. Sprawdzi się w grupach, dla których ważne są wspólne działania, lepsze poznanie się i budowanie relacji.
Podczas gier integracyjnych, szyfrów, geocachingu i budowania tratw uczniowie wspólnie planują, podejmują decyzje i wykonują zadania. Każda aktywność stwarza okazję do komunikacji i współdziałania.
Park linowy, paintball i pontony uzupełniają zadania zespołowe o aktywność na świeżym powietrzu. Dzięki temu uczniowie uczestniczą zarówno we wspólnych misjach, jak i w wyzwaniach ruchowych.
PROGRAM W DZIAŁANIU
Trzydniowy program łączy gry integracyjne, zadania logiczne, aktywności terenowe i wyzwania drużynowe. Uczniowie wspólnie rozwiązują szyfry, szukają punktów w terenie, budują tratwy i uczestniczą w zajęciach wymagających komunikacji oraz podziału ról.
Uczniowie wykonują zadania wymagające współpracy całego zespołu. Wspólne planowanie, komunikacja i podział ról pomagają lepiej się poznać.
Uczniowie biorą udział w grach takich jak Jenga, labirynty, bierki, cornhole czy narty zespołowe. Zadania wymagają zręczności, logicznego myślenia i współpracy.
Uczniowie pokonują trasę z przeszkodami na wysokości, ćwicząc równowagę, koncentrację i koordynację ruchów. Przed rozpoczęciem poznają zasady korzystania z trasy i sprzętu.
Uczniowie dzielą się na drużyny, ustalają strategię i realizują wspólny cel podczas rozgrywki. Zadanie wymaga komunikacji, podziału ról i podejmowania decyzji.
Uczniowie korzystają z odbiorników GPS, by odnaleźć wyznaczone punkty i rozwiązać zadania terenowe. Wspólnie ustalają trasę, dzielą role i podejmują decyzje.
Uczniowie poznają metody szyfrowania i rozwiązywania zakodowanych wiadomości. Następnie mierzą się z zagadkami kryptograficznymi i wykorzystują wskazówki w grze zespołowej.
Drużyny planują konstrukcję i wspólnie budują tratwy z przygotowanych materiałów. Uczniowie dzielą się zadaniami i sprawdzają efekty pracy podczas regat.
Uczniowie w zespołach korzystają z wieloosobowych pontonów, pagajów i kamizelek asekuracyjnych. Poszukują punktów na jeziorze, wspólnie planują trasę i koordynują wiosłowanie.
Uczniowie uczestniczą w grze terenowej łączącej orientację z wyzwaniami zespołowymi. Rzut kostką wskazuje punkt, w którym drużyna poszukuje hasła, po czym wraca do bazy po następne zadanie.
Uczniowie poznają podstawy łucznictwa i zasady posługiwania się łukiem. Po instruktażu ćwiczą postawę, celowanie i oddawanie strzałów do tarczy.
10 atrakcji i jedno ognisko wieczorne. Program łączy gry integracyjne, aktywności terenowe i wyzwania, podczas których uczniowie wspólnie planują, dzielą zadania i podejmują decyzje. To trzy dni okazji do współpracy i lepszego poznania się klasy.
CENA WYCIECZKI
Cena zależy od terminu wyjazdu i liczby uczestników. Poniżej przedstawiamy stawki za osobę dla poszczególnych grup. Wyjazdy w kwietniu i październiku mają niższe ceny.
Cena za jednego uczestnika
| Liczba uczniów | Cena / os. |
|---|---|
| Do 15 uczestników | 690 zł |
| 16–30 uczestników | 660 zł |
| 31–45 uczestników | 640 zł |
| 46 i więcej | 630 zł |
Ceny za osobę. Ostateczny koszt zależy od liczebności grupy.
Cena za jednego uczestnika
| Liczba uczniów | Cena / os. |
|---|---|
| Do 15 uczestników | 660 zł |
| 16–30 uczestników | 630 zł |
| 31–45 uczestników | 610 zł |
| 46 i więcej | 600 zł |
Ceny za osobę. Ostateczny koszt zależy od liczebności grupy.
Pobyt 1 opiekuna bez dodatkowej opłaty na każde pełne 10 uczniów.
Proszę podać planowany termin i liczbę uczniów. Potwierdzimy dostępność oraz cenę dla Państwa grupy.
Cennik programu Misja: Zgrana Klasa jest taki sam jak w Extreme Adventure. Cena końcowa i dostępność terminu wymagają potwierdzenia przed rezerwacją. Zakres świadczeń i ewentualne koszty dodatkowe przedstawiamy w kolejnej sekcji.
ORGANIZACJA WYCIECZKI
Misja: Zgrana Klasa to trzy dni zajęć integracyjnych, terenowych i przygodowych w Łapinie. Sprawdźmy, co obejmuje cena, jak przebiega pobyt i jak przygotować uczniów do wyjazdu.
Zajęcia prowadzą nasi instruktorzy, dlatego nauczyciele nie muszą samodzielnie organizować atrakcji. Zapewniamy im dostęp do ekspresu do kawy oraz poczęstunek, aby mogli znaleźć chwilę odpoczynku pomiędzy obowiązkami opiekunów.
Podczas trzydniowego pobytu uczniowie uczestniczą w dwóch blokach programowych dziennie, prowadzonych przez instruktorów Fabryki Przygody. Pomiędzy zajęciami przewidziany jest czas na posiłki i odpoczynek.
Program Misja: Zgrana Klasa obejmuje zajęcia terenowe, wysokościowe i wodne. W przypadku niekorzystnej pogody może być konieczne dostosowanie harmonogramu lub zmiana niektórych aktywności.
Podczas trzydniowego pobytu uczniowie uczestniczą w zajęciach na świeżym powietrzu, w lesie i nad wodą. Warto przygotować ubrania odpowiednie do aktywności oraz rzeczy potrzebne na dwa noclegi.
ORGANIZACJA WYJAZDU
Podczas programu Misja: Zgrana Klasa uczniowie uczestniczą w zajęciach prowadzonych przez instruktorów Fabryki Przygody. Przed wyjazdem uzgadniamy z nauczycielem przebieg pobytu, potrzeby uczestników i podział obowiązków, aby szkoła wiedziała, za jakie elementy odpowiada organizator, a jakie pozostają po jej stronie.
Preferowana godzina przyjazdu grupy. Po przyjeździe uczniowie pozostawiają bagaże w wyznaczonym miejscu i przygotowują się do pierwszego bloku zajęć integracyjnych prowadzonych przez instruktorów.
Po śniadaniu uczniowie przygotowują bagaże i uczestniczą w ostatnim bloku zajęć prowadzonych przez instruktorów. Program kończy się o godzinie 13:00, po czym grupa przygotowuje się do powrotu.
Instruktorzy Fabryki Przygody prowadzą zaplanowane aktywności, natomiast nauczyciele sprawują opiekę nad uczniami zgodnie z obowiązkami szkoły. Szczegółowy podział zadań uzgadniamy przed rozpoczęciem wyjazdu.
Misja: Zgrana Klasa łączy zadania zespołowe z aktywnością terenową i przygodową. Nasi instruktorzy prowadzą program, dlatego nauczyciele nie muszą samodzielnie przygotowywać kolejnych atrakcji. Zapewniamy im również dostęp do ekspresu do kawy i poczęstunek, z zachowaniem uzgodnionych zasad opieki nad uczniami.
Podaj planowany termin i liczbę uczniów. Sprawdzimy dostępność i skontaktujemy się, aby omówić szczegóły wycieczki.